구조를 RayTracing까지 확장 가능하도록 설계 중입니다. 어제는외부 모델을 받아와 Mesh와 Texture를 생성하는 ModelLoader와셰이더에서 사용할 디스크립터셋 레이아웃과 셋을 구현했습니다. ModelLoader.gltf 파일을 기준으로 외부 모델을 불러오면,ModelLoader는 다음과 같은 구조로 데이터를 나눠서 생성합니다.std::vector> m_meshList;std::vector> m_textureList;std::vector m_materialList;std::vector m_modelList; Mesh와 Texture 클래스는 실제 렌더링에 필요한 GPU 리소스(vertex/index buffer, image/view/sampler 등)를 캡슐화하고 있으며, Renderer는..