이제 상자의 스케일을 조정하고, 몸의 각 파트를 계층적으로 나누어 사람을 그려주었다. 하위 단계의 값들은 상위 단계의 값을 계승하며, 각 파트는 부모의 상대 좌표를 기반으로 계산된다. 이렇게 계층 구조로 설정된 방식은 게임 엔진의 트리 구조와 비슷하게 동작한다.Human 초기화먼저 사람의 각 신체 부위를 초기화하는 작업부터 시작했다. 몸통을 중심으로 머리, 팔, 다리 등 모든 부위를 트리 구조로 정리해주었다. 각 파트는 위치(translate), 회전(rotate), 크기(scale), 색상(color) 정보를 가지며, 이 값들은 계층적으로 상위 값을 계승한다.void Human::Init() { m_body = {sglm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), sglm::vec3(0.0f, ..