선형 변환과 벡터, 행렬에 대한 기초선형 대수학의 핵심 개념인 벡터와 행렬에 대해 다시 정리해보겠다.학교에서 이미 배운 내용이지만, 리마인드 목적으로 기록해본다.컴퓨터 그래픽스에서 물체의 위치와 모양을 조작할 때 필수적인 개념이기 때문에 잘 알아두자.벡터(Vector)벡터는 크기와 방향을 갖는 값이다. 2D 또는 3D 공간에서 위치나 방향을 나타낼 때 많이 사용되며, 각 좌표값으로 표현된다. 벡터는 다양한 연산을 통해 선형 변환에 중요한 역할을 한다.벡터의 덧셈과 뺄셈은 같은 차원의 각 요소를 더하거나 빼는 방식으로 계산된다. 예를 들어, 두 벡터 (4, 2)와 (1, 3)의 덧셈은 (5, 5)가 된다. 스칼라곱은 벡터의 각 차원에 스칼라 값을 곱하여 계산되며, 벡터의 방향은 유지되면서 크기가 변화한다...