1. 지금 잘되고있는 렌더링에 서브패스만 추가해서 감마값만 바꿔보기 - 서브패스 추가하기2. 이 서브패스에 유니폼 버퍼를 추가해보기3. 택스쳐도 넣어보기 4. 지연 렌더링 기본 구현하기 - 퐁모델로 간단하게5. pbr적용6. 렌더패스 추가하여 쉐도우맵 생성해보기 - 일단 방향성 광원으로7. 이걸 받아서 그림자 만들어 보기8. 렌더 패스 동적 생성 - 빛의 개수만큼9. 다중 광원 적용 - 방향성 광원만10. 큐브맵 활용해서 점광원 + 스포트라이트까지 추가 여기서 4단계!를 드디어 구현했다. 이미 서브패스 두개 연결되어있는 상태라 쉬울 것이라 예상했지만생각보단 만만하진 않았다. 생각해보니깐 블로그에 코드를 진짜 안쓴 거 같아서사람들이 블로그에 vulkan 찾아왔다가 내 하소연만 보고 가는 거 같아코드 ..