현재 Ray gen, hit, miss 셰이더가 정상적으로 작동하는 것을 확인했습니다.테스트 결과는 다음과 같습니다. 현재 화면에서는 카메라에서 쏘는 레이가 맞는 부분은 빨간색, 맞지 않는 부분은 검정색으로 렌더링되고 있습니다. Vulkan에서 Ray Tracing을 처음 시도하다 보니, 구현 방법과 플로우에 초점을 맞추어 기록을 해보겠습니다.특히 Vulkan은 명시적인 API라서, Ray Tracing을 추가하면서 새로운 옵션들을 도입하게 됩니다.이 과정에서 각 옵션이 의미하는 바와 그 필요성을 이해하는 것이 중요합니다. 1. Ray Tracing 정보를 저장할 Texture 생성다음은 Ray Tracing 결과를 저장할 텍스처를 생성하는 코드입니다:m_rtReflectionTextures[i] = ..