오늘날 대부분의 렌더러에서 사용되는 Monte Carlo 근사식이다.한 점 x에서 방향 ωo로 나가는 출사복사도 Lo는,여러 방향 ωi에서 들어오는 빛 Li와 BRDF fr 및 입사각의 코사인 cos(θi)를 곱해 평균내어 구한다.이 식은 바로 렌더링 이퀘이션을 샘플 기반으로 근사한 형태이며,하나의 경로(샘플)당 기여도를 구하는 기본적인 path tracing 수식이다. 렌더링 방정식에서 fr은 BRDF로, 표면에서 빛이 어떻게 반사되는지를 수학적으로 표현하는 항이다. 입사 복사도 대비 출사 복사도의 비율쉽게 말해, 얼마나 입사된 빛을 반사시키는지를 방향별로 표현한 확률 밀도 함수 하지만 그 전에, 빛의 반사란 무엇인지 먼저 정리해보자. 반사의 네 가지 기본 타입빛이 표면에서 반사되는 방식은 결국 시각적..