1. 프레임 버퍼1.1 프레임 버퍼란프레임 버퍼는 OpenGL에서 렌더링된 이미지 데이터를 저장하는 버퍼로, 색상, 깊이, 스텐실 버퍼로 구성된 집합체이다. 일반적으로 OpenGL 컨텍스트를 생성할 때 기본 프레임 버퍼가 자동으로 생성되며, 화면에 그림을 그리기 위해 사용된다. 그러나 개발자가 직접 프레임 버퍼 객체(FBO)를 생성하여 렌더링 결과를 텍스처로 활용하거나, 포스트 프로세싱을 적용할 수도 있다.1.2 프레임 버퍼 목적프레임 버퍼는 다음과 같은 경우에 유용하게 사용된다:렌더링된 장면을 텍스처로 활용: 텍스처 매핑, 쉐도우 맵핑, 반사 효과 등.포스트 프로세싱: 렌더링 후 추가적인 효과(예: 블러, 감마 보정, 색상 반전 등)를 적용.2. 프레임 버퍼 사용 과정2.1 프레임 버퍼 생성 및 설정프..