
Path Tracing 파이프라인에서 서브픽셀 단위로 지터링된 primary ray를 생성하여 샘플을 수집하고
이를 프레임마다 누적하는 방식으로 TAA를 적용하였다.
레스터라이제이션을 활용한 gbuffer 생성 방식을 고려해보았지만
primary ray 생성 로직 자체를 변경하지 않는 이상 구조적으로
오히려 성능 저하 요인이 된다고 판단하여 해당 방식은 일단 폐기
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