A translucent object (using volumetric ray-marching) with non-volumetric diffuse and specular lighting on its surface (like colored glass marble). Think to implement a mode to display one of the specular/diffuse term of the lighting to verify that your lighting works.위 과제에서 요구하는 반투명 물체와 비체적 디퓨즈 및 스페큘러 조명이 적용된 구슬을 구현했다. 구슬은 레이마칭 기법을 사용해 구현했고, 색상 계산 및 조명 효과를 추가해 완성했다.렌더 함수렌더 함수는 한 프레임마다 호출되어 구슬을 그..