이번에는 ImGui를 이용해 사람 모델의 각 파츠를 실시간으로 조정할 수 있는 인터페이스를 추가했다. 이제 각 파츠의 계층적 구조를 더 직관적으로 확인할 수 있게 되었고, 다양한 조정이 가능해졌다. ImGui 추가하기렌더링 함수에 ImGui를 추가하면서, 사람 모델의 각 파츠의 변형 값을 실시간으로 조정할 수 있도록 했다. Context::Render() 함수에서 ImGui 위젯을 사용해 각 파츠의 스케일, 색상, 회전 등을 다룰 수 있는 슬라이더와 버튼을 배치했다.void Context::Render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // ImGui 인터페이스 추가 if ..