포스트 글 타이틀이 바뀌었다!!이전까지는 rendering만 다뤄서 vulkan이라고만 했는데앞으로 작업들은 rendering 뿐만아니라 engine 요소도 다룰 거 같아서 변경했다.그래도 넘버링은 0부터 시작하기 아쉬우니깐 이어가야지..ㅎ ui 작업과 드디어 합쳤다.물리엔진은 오늘 내일 합쳐질 예정이고이식을 내가 주도적으로 한게 아니라ui 작업자가 해줘서중간중간 이제 내가 손봐줘야할 부분이 남았다. 우선 결과꽤나 엔진스러워 졌다!! 이제 내가 손봐야할 부분인데우선 위에를 잘 보면 보이는데rendering 결과물이 swapchain에 제출되어모든 화면에 그려지고 ui가 그 위를 덮는 형식으로 그려진다. 이제 main renderpass에서 swapchain에 직접 넣을 이미지를 만드는게 아니라따로 이미지..