1. 지금 잘되고있는 렌더링에 서브패스만 추가해서 감마값만 바꿔보기 - 서브패스 추가하기2. 이 서브패스에 유니폼 버퍼를 추가해보기3. 택스쳐도 넣어보기4. 지연 렌더링 기본 구현하기 - 퐁모델로 간단하게5. pbr적용6. 렌더패스 추가하여 쉐도우맵 생성해보기 - 일단 방향성 광원으로7. 이걸 받아서 그림자 만들어 보기8. 렌더 패스 동적 생성 - 빛의 개수만큼9. 다중 광원 적용 - 방향성 광원만10. 큐브맵 활용해서 점광원 + 스포트라이트까지 추가 내가 만든 렌더링 단계의 두번째꺼 했다.앞에 한 것보다 볼륨이 크지가 않다.하지만 이거 다음 단계를 퐁셰이딩으로 지연렌더링 구현할꺼라서 정리하는 차원+정말 별건 없는데유니폼 하나 추가하는데도 실수할게 많아 정리해놓고 나중에 추가할 일 생길 때 참고용으로 쓴..