UI 작업은 복잡하지 않지만, 해야 할 일이 많고 체계적으로 정리하지 않으면 금방 꼬여버려 시간이 많이 소요되는 작업이었다. 작업을 진행하다 보니 욕심이 생겨 이것저것 추가해보았는데, 그 내용을 정리해보겠다.열쇠 개수 표시열쇠 개수 표시 자체는 어려운 작업이 아니었다. 다만, 괜찮은 열쇠 이미지를 구하는 게 귀찮았다.시점 표시 문구사실 없어도 되는 기능이었지만, FPS 시점에서 과제에서 요구하는 기본 조작키가 마음에 들지 않아서 일반적인 FPS 조작을 구현했고, R키를 눌러 조작키를 변경할 수 있게 해주었다. FPS 시점에서 두 가지 조작키가 생겨서 이를 표시해주기 위해 만든 기능이다.유령이 쫓아올 때 사이렌 표시유령이 쫓아올 때 소리가 나긴 하지만, 좀 더 가시성 있게 표현하고 유령에게 들켰을 때 긴장..