과제의 "A 2D shader of your choice that uses a renderbuffer" 항목에 해당하는 Kaleidoscope(만화경) 효과를 추가하였다. 이번 구현은 Shadertoy의 Kaleidoscope 예제를 참고하여 OpenGL 환경에 맞게 수정했다.이전 오브젝트와 마찬가지로 먼저 프레임버퍼에 만화경 효과를 렌더링하고, 텍스처로 플레인에 적용하여 화면에 출력하는 방식으로 구현했다.2D 셰이더 렌더링// start 2d shader - kaleidoscopem_kaleidoscopeFramebuffer->Bind();auto& colorAttachment2D = m_kaleidoscopeFramebuffer->GetColorAttachment(0);glViewport(0, 0, ..